Mbyll reklamën

Ju mund të keni vënë re se ekranet e smartfonëve kanë shpejtësi të ndryshme rifreskimi, për shembull 90, 120 ose 144 Hz. Shpejtësia e rifreskimit të ekranit ndikon në çdo aspekt të ndërfaqes së përdoruesit të pajisjes, nga mesazhet dhe produktiviteti i përgjithshëm deri te lojërat dhe ndërfaqja e kamerës. Është e rëndësishme të dini se cilët janë këta numra dhe kur kanë rëndësi sepse shumë njerëz mund të mos kenë nevojë as për një ekran me shpejtësi më të lartë rifreskimi. Shpejtësia e rifreskimit është ndoshta ndryshimi më i dukshëm që një prodhues mund të bëjë në ekranin e një pajisjeje, por prodhuesit pëlqejnë të luajnë lojën e numrave për të shitur sa më shumë njësi të telefonave të tyre. Prandaj, është mirë të jeni të vetëdijshëm se kur dhe pse ka rëndësi, në mënyrë që të dini pse mund të dëshironi të shpenzoni më shumë nga paratë tuaja në një pajisje me një ekran me shpejtësi të lartë rifreskimi.

Çfarë është shpejtësia e rifreskimit të ekranit?

Ekranet në elektronikë nuk funksionojnë në të njëjtën mënyrë si syri i njeriut - imazhi në ekran nuk lëviz kurrë. Në vend të kësaj, ekranet tregojnë një sekuencë imazhesh në pika të ndryshme të lëvizjes. Kjo simulon lëvizjen e lëngjeve duke mashtruar trurin tonë për të mbushur boshllëqet mikroskopike midis imazheve statike. Për ta ilustruar - shumica e prodhimeve filmike përdorin 24 korniza për sekondë (FPS), ndërsa prodhimet televizive përdorin 30 FPS në SHBA (dhe vende të tjera me rrjet 60 Hz ose sisteme transmetimi NTSC) dhe 25 FPS në MB (dhe vende të tjera me rrjet 50 Hz dhe sistemet e transmetimit PAL).

Megjithëse shumica e filmave janë xhiruar në 24p (ose 24 korniza për sekondë), ky standard fillimisht u miratua për shkak të kufizimeve të kostos - 24p u konsiderua si shpejtësia më e ulët e kuadrove që ofronte lëvizje të qetë. Shumë kineast vazhdojnë të përdorin standardin 24p për pamjen dhe ndjesinë e tij kinematografike. Shfaqjet televizive shpesh filmohen në 30p dhe kornizat dublohen për televizorë 60 Hz. E njëjta gjë vlen edhe për shfaqjen e përmbajtjes në 25p në një ekran 50Hz. Për përmbajtjen 25p, konvertimi është pak më i ndërlikuar - përdoret një teknikë e quajtur pull-down 3:2, e cila ndërthur kornizat për t'i shtrirë ato që të përputhen me 25 ose 30 FPS.

Xhirimet në 50 ose 60p janë bërë më të zakonshme në platformat e transmetimit si YouTube ose Netflix. "Shakaja" është se nëse nuk shikoni ose redaktoni përmbajtje me shpejtësi të lartë të rifreskimit, nuk do t'ju duhet asgjë mbi 60 FPS. Siç u përmend më parë, ndërsa ekranet me shpejtësi të lartë të rifreskimit bëhen të zakonshme, përmbajtja me shpejtësi të lartë të rifreskimit do të bëhet gjithashtu e njohur. Një normë më e lartë rifreskimi mund të jetë e dobishme për transmetimet sportive, për shembull.

Shpejtësia e rifreskimit matet në herc (Hz), e cila na tregon se sa herë në sekondë shfaqet një imazh i ri. Siç thamë më parë, filmi zakonisht përdor 24 FPS sepse kjo është shpejtësia minimale e kuadrove për lëvizje të qetë. Implikimi është se përditësimi më i shpeshtë i imazhit lejon që lëvizja e shpejtë të duket më e qetë.

Po në lidhje me normat e rifreskimit në telefonat inteligjentë?

Në rastin e telefonave inteligjentë, shpejtësia e rifreskimit është më shpesh 60, 90, 120, 144 dhe 240 Hz, me tre të parët që janë më të zakonshmet sot. 60Hz është standardi për telefonat e nivelit të ulët, ndërsa 120Hz është i zakonshëm sot në pajisjet e rangut të mesëm dhe të nivelit të lartë. 90Hz përdoret më pas nga disa telefona inteligjentë të klasës së mesme të ulët. Nëse telefoni juaj ka një shpejtësi të lartë rifreskimi, zakonisht mund ta rregulloni te "Cilësimet".

Çfarë është ritmi i rifreskimit adaptiv?

Një veçori më e re e smartfonëve kryesorë është teknologjia adaptive ose e ndryshueshme e rifreskimit. Kjo veçori ju lejon të kaloni ndërmjet ritmeve të ndryshme të rifreskimit menjëherë bazuar në atë që shfaqet në ekran. Avantazhi i tij është kursimi i jetëgjatësisë së baterisë, që është një nga problemet më të mëdha me ritmet e larta të rifreskimit në telefonat celularë. “Flamuri” i një viti më parë ishte i pari që e kishte këtë funksion Galaxy Shënimi 20 Ultra. Megjithatë, flamuri aktual aktual i Samsung gjithashtu e ka atë Galaxy S22Ultra, i cili mund të zvogëlojë shpejtësinë e rifreskimit të ekranit nga 120 në 1 Hz. Implementimet e tjera kanë një gamë më të vogël, si p.sh. 10–120 Hz (iPhone 13 Pro) ose 48-120 Hz (kryesor a "pelush" model Galaxy S22).

Shpejtësia përshtatëse e rifreskimit është shumë e dobishme pasi ne të gjithë i përdorim pajisjet tona ndryshe. Disa janë lojtarë të zjarrtë, të tjerë përdorin pajisjet e tyre më shumë për të dërguar mesazhe, për të shfletuar ueb ose për të parë video. Këto raste të ndryshme përdorimi kanë kërkesa të ndryshme - në lojëra, ritmet e larta të rifreskimit u japin lojtarëve një avantazh konkurrues duke reduktuar vonesën e sistemit. Në të kundërt, videot kanë një shpejtësi fikse të kuadrove dhe teksti mund të jetë statik për periudha të gjata kohore, kështu që përdorimi i një shpejtësie të lartë të kuadrove për shikimin e videos dhe lexim nuk ka shumë kuptim.

Përparësitë e ekraneve me shpejtësi të lartë të rifreskimit

Ekranet me shpejtësi të lartë të rifreskimit kanë një sërë përparësish, edhe në përdorim normal. Animacionet si lëvizja e ekraneve ose hapja dhe mbyllja e dritareve dhe aplikacioneve do të jenë më të buta dhe ndërfaqja e përdoruesit në aplikacionin e kamerës do të ketë më pak vonesë. Përmirësimi i rrjedhshmërisë së animacioneve dhe elementëve të ndërfaqes së përdoruesit e bën më të natyrshëm ndërveprimin me telefonin. Kur bëhet fjalë për lojërat, përfitimet janë edhe më të dukshme, madje mund t'u japin përdoruesve një avantazh konkurrues - ata do të marrin përditësime informace rreth lojës më shpesh sesa ata që përdorin telefona me ekran 60 Hz, duke qenë në gjendje të reagojnë ndaj ngjarjeve më shpejt.

Disavantazhet e ekraneve me shpejtësi të lartë të rifreskimit

Ndër problemet më të mëdha që vijnë me ekranet me shpejtësi të lartë të rifreskimit janë shkarkimi më i shpejtë i baterisë (nëse nuk po flasim për rifreskimin adaptiv), i ashtuquajturi efekt pelte dhe ngarkesa më e lartë e CPU dhe GPU (që mund të rezultojë në mbinxehje). Është e qartë se ekrani konsumon energji kur shfaq një imazh. Me një frekuencë më të lartë, ai gjithashtu konsumon më shumë prej tij. Kjo rritje e konsumit të energjisë do të thotë që ekranet me ritme fikse të larta të rifreskimit mund të shkaktojnë dukshëm më shumë jetëgjatësi të baterisë.

"Jelly scrolling" është një term që përshkruan një problem të shkaktuar nga mënyra sesi rifreskohen ekranet dhe orientimi i tyre. Për shkak se ekranet rifreskohen rresht pas rreshti, nga skaji në skaj (zakonisht nga lart poshtë), disa pajisje hasin probleme ku njëra anë e ekranit duket se lëviz përpara tjetrës. Ky efekt mund të marrë gjithashtu formën e tekstit të ngjeshur ose elementeve të ndërfaqes së përdoruesit ose shtrirjen e tyre si rezultat i shfaqjes së përmbajtjes në pjesën e sipërme të ekranit një fraksion sekonde përpara se pjesa e poshtme ta shfaqë atë (ose anasjelltas). Ky fenomen ka ndodhur, për shembull, me iPad Mini të vitit të kaluar.

Në përgjithësi, avantazhet e ekraneve me një shpejtësi të lartë rifreskimi janë më të mëdha se disavantazhet dhe pasi të mësoheni me to, nuk dëshironi të ktheheni në vitet e vjetra "60". Lëvizja më e butë e tekstit është veçanërisht e varur. Nëse përdorni një telefon me një ekran të tillë, me siguri do të jeni dakord me ne.

telefonat Samsung Galaxy ju mund të blini për shembull këtu

Më të lexuarit e sotëm

.