Mbyll reklamën

Loja e parë pagë-për-fitore e Blizzard, Diablo Immortal, është përballur me kritika të ashpra që nga fillimi i saj. Nuk e përmirësoi as lëshimin e qartë të titullit, pavarësisht nga fakti se grafika duken vërtet bukur dhe loja është shembullore e qetë dhe e saktë. Por pastaj janë paratë që loja përpiqet të nxjerrë nga ju, gjë që nuk është për t'u habitur. Ajo që është më e habitshme është se sa në mënyrë agresive e bën atë. 

Por kjo strategji Blizzard duket se po funksionon sepse firma analitike AppMagic vlerëson se kompania ka fituar tashmë 24 milionë dollarë që nga lansimi i lojës. Sipas saj, loja është instaluar nga 8 milionë lojtarë, të cilët kanë shpenzuar 11 milionë dollarë përmes mikrotransaksioneve në Google Play dhe në rastin e App Store të Apple, shuma është 13 milionë dollarë.

Aktualisht, të ardhurat mesatare për lojtar janë rreth 3,12 dollarë, një numër që sigurisht mund të vazhdojë të rritet ndërsa lojtarët përparojnë përmes lojës drejt armiqve më të fuqishëm. Shumica e parave vijnë nga entuziastët amerikanë dhe koreano-jugorë të Diablo, me ato tregje që përbëjnë respektivisht 44 dhe 22% të të ardhurave. Ndërsa është e paqartë se çfarë të ardhurash priste Blizzard në dy javët e para pas lançimit të lojës, sigurisht që nuk mund të zhgënjehet.

Ndërsa loja merr më shumë lojtarë, dhe ndërsa ato ekzistuese kalojnë në fazat e saj më të avancuara, sigurisht që do të rritet edhe numri i fondeve të shpenzuara. Edhe me këtë në mendje, nuk ka gjasa që Blizzard të riparojë mekanizmat e tij të fitimit të parave në një kohë të shkurtër, edhe pse qëllimi i tij bazohet në kutitë e plaçkitjes. Por duhet të themi se ju mund të arrini në nivelin 35 relativisht lehtë dhe pa nevojën për të investuar një kurorë të vetme me një vdekje të vetme në statistikat tuaja.

Diablo Immortal në Google Play

Më të lexuarit e sotëm

.