Mbyll reklamën

Emri i Daniel Lutz është folur me respekt në industrinë e lojrave për një kohë të gjatë. Lutz punoi si drejtor kreativ i riimagjinimeve të mëdha të markave të famshme të Square Enix në formën e Hitman GO dhe Tomb Raider GO. Megjithatë, ai filloi karrierën e tij të zhvillimit disa vite përpara se të bashkohej me një shtëpi të madhe botuese. Ju mund të keni luajtur projektet e tij të mëparshme të pavarura, të tilla si puzzle speeders Colorblind ose Monospace. Por tani zhvilluesi i talentuar është duke u fokusuar në lëshimin e tij që afrohet shpejt, një variant origjinal në zhanrin e lojës së mbrojtjes së kullës, Isle of Arrows.

Në të njëjtën kohë, është një projekt relativisht ambicioz. Lutz po e zhvillon lojën si të gjitha projektet e tij të mëparshme nën emrin Nonverbal, dhe Isle of Arrows synon të synojë PC-të përveç pajisjeve mobile. Në të dyja platformat, do të jetë një vështrim i ri i zhanrit tashmë me përvojë. Loja përzien elementë të lojës mashtruese me një nivel të rritur rastësie falë përdorimit të një kuverte letrash për të ndërtuar muret tuaja mbrojtëse kundër valëve të armiqve.

Krahasuar me titujt e tjerë në zhanër, Isle of Arrows do t'ju kufizojë kryesisht me kartat e disponueshme. Ju lëpini çdo kthesë nga kuverta, me opsionin për të paguar një sasi të vogël monedhe në lojë për të shkëmbyer njërën prej tyre. Loja premton tre fushata me ndërtesa unike, sfida të përditshme dhe një modalitet të pafund. Ishulli i Shigjetave duhet të na Android arrijnë gjatë verës. Ju mund ta shihni se si duket në videon e mësipërme.

Më të lexuarit e sotëm

.