Mbyll reklamën

A keni menduar ndonjëherë pse lojërat janë ende telefona relativisht të rinj Galaxy nuk luani mjaft mirë pavarësisht se jeni të pajisur me harduerin më të mirë në treg? Doli se më shumë se vetëm performanca e dobët e çipave Exynos ose Snapdragon është fajtore. Fajtori i vërtetë është GOS (Shërbimi i Optimizimit të Lojërave) i Samsung, i cili frenon në mënyrë agresive performancën e CPU dhe GPU. 

Një YouTuber i vetëshpallur nga Koreja e Jugut Ëndrra katrore, sapo e riemëroi aplikacionin e njohur të standardeve 3D Mark në Genshin Impact dhe zbuloi se vetëm ndryshimi i emrit rezultoi në një rënie të konsiderueshme në rezultatin që rezulton. Megjithatë, ky ngadalësim konfirmohet nga burime të shumta. Përdoruesit në Korenë e Jugut reaguan në mënyrë të ngjashme Forumi i klientëve, i cili në vend të kësaj e riemëroi një tjetër standard popullor, Geekbench, në Genshin Impact.

Ata zbuluan gjithashtu se në disa raste kishte pothuajse një rënie prej 50% në performancë. Megjithatë, ndryshimet ndryshonin midis gjeneratave të pajisjeve, me ato më të vjetra si p.sh Galaxy S10, tregoi vetëm një rënie të lehtë në performancë. Sistemi GOS fillon sa herë që lëshohet një lojë dhe përmban një listë vërtet të gjatë titujsh që ai i konsideron si lojëra (mund ta shikoni këtu). Artikujt e tij përfshijnë, për shembull, Microsoft Office dhe YouTube Vanced.

Megjithatë, Samsung është i vetëdijshëm për problemin dhe po e trajton atë në mënyrë aktive. Një deklaratë zyrtare duhet të publikohet së shpejti, megjithëse pyetja është se si do të merren në të vërtetë me performancën mbytëse artificialisht në lojëra pa ndonjë arsye logjike. Për më tepër, duket se kompania po e detyron qëllimisht pajisjen e saj të funksionojë me shpejtësi më të larta se sa rekomandohet, në mënyrë që ta bëjë atë të duket më mirë në grafikët e performancës së testeve të ndryshme standarde.

Samsung Galaxy Për shembull, mund të blini S22 Ultra këtu 

Më të lexuarit e sotëm

.