Mbyll reklamën

Ishte viti 2018 dhe Blizzard njoftoi se po përgatiste një version celular të titullit të saj ndoshta më të njohur, Diablo, për telefonat inteligjentë dhe tabletët. Më pas, në tetor të vitit të kaluar, Diablo Immortal u lançua në platformë Android si një beta e mbyllur për testim nga një audiencë më e gjerë. Mund të shohim më në fund versionin përfundimtar këtë vit. 

Të paktën kështu i referohet postimi i fundit në blogun e lojës, i cili përmend atë që u zbulua gjatë beta-së së mbyllur dhe çfarë ndryshimesh të tjera do të bëhen në lojë përpara se të dalë drejtpërdrejt. E rëndësishmja, Blizzard ende po planifikon këtë vit si vit për të lançuar këtë titull unik për celular. Është interesante se edhe traileri i publikuar i referohet ekskluzivisht shpërndarjes përmes Google Play dhe nuk përmend në asnjë mënyrë App Store të Apple.

Diablo është një lojë 2D në një pamje izometrike, në të cilën lojtari kontrollon një nga disa karaktere duke përdorur miun dhe tastierën. Pjesa e parë u publikua në 1996 (Diablo II u publikua në 2001 dhe Diablo III në 2012) dhe e gjithë loja zhvillohet në fshatin e vogël të Tristram në mbretërinë e Khandaras. Pas vdekjes së mbretit Leoric, në të cilin luajti vetë Diablo, mbretëria është në prag të kaosit. Fshati Tristram, ku banonte Leoric, është shkëputur nga rrethinat e tij dhe deri në dhjetë banorë është braktisur plotësisht, me një të keqe të panjohur që banon në një labirint të thellë poshtë katedrales lokale. Detyra juaj nuk është gjë tjetër veçse të shkoni në katin më të ulët dhe sigurisht të eliminoni këtë të keqe.

Ndryshimet e planifikuara 

Diablo Immortal do të jetë një MMO klasik, kështu që duhet të pritet që loja në komunitet të jetë në ballë këtu. Kjo edhe sepse do të ketë bastisje, të cilat janë takime me bosët deri në 8 lojtarë. Megjithatë, lojtarët beta shprehën pakënaqësi të konsiderueshme me balancimin e tyre, ku disa shefa ishin shumë të lehtë dhe të tjerë shumë të vështirë. Loja është gjithashtu mjaft e pabalancuar kur dikush në grupin e lojtarëve është dukshëm prapa në nivelim.

Një sistem "mbushjeje" është shtuar për versionin beta, në mënyrë që të sapoardhurit të kenë pajisje dhe të përjetojnë më shpejt, në lojën në kohë reale kjo sigurisht që do të trajtohet nga blerjet brenda aplikacionit. Fitimi i parave do të luajë një rol të rëndësishëm këtu. Diablo Immortal do të jetë i lirë për t'u luajtur pas lançimit, por do të ketë një Battle Pass opsionale dhe sigurisht me pagesë, si dhe blerje të monedhës brenda lojës. Por sistemi i gurëve të çmuar dhe abonimeve do të ndryshojë ende sepse nuk ishte i balancuar në mënyrë të përsosur. Vetë thelbi i Diablo është të gjesh pajisjet më të mira të mundshme, dhe sipas atyre që kishin akses në beta, zhvilluesit u penguan pak edhe këtu. Kështu, atyre do t'u duhet ende të optimizojnë statistikat e ndryshme të artikujve të disponueshëm në mënyrë që ato të mos jenë të forta të panevojshme, por edhe jo shumë të dobëta për nivelin e tyre. 

Është me vend që Blizzard po merr në zemër komentet e lojtarëve nga beta e mbyllur dhe se ata duan të optimizojnë më tej gjithçka përpara se titulli të publikohet zyrtarisht në botë. Aktualisht, nuk dihet nëse do të ketë ndonjë beta të hapur apo nëse do të ketë një nisje zyrtare. Në çdo aspekt, është e qartë se titulli është duke u punuar dhe ne mund të shpresojmë vetëm në fjalët e zhvilluesve se do ta shohim këtë vit. 

Diablo Immortal në Google Play dhe regjistrimi paraprak

Më të lexuarit e sotëm

.